検知の仕組み
現在の検知は技術と挙動の2軸で構成されています。単一の要素ではなく複数の情報を組み合わせて判断されます。
- 技術的検知
- ドライバ監視
- メモリ監視
- システム整合性チェック
- 行動的検知
- エイム挙動
- 入力パターン
- プレイスタイル
メモリエイムとは?
メモリエイムは内部情報を基にした高精度なエイム方式であり非常に安定したトラッキングが可能です。一方で精度が高すぎる設定や一定すぎる挙動になると統計的に不自然と判断される可能性があります。
- 精度が高い
- トラッキングが安定する
- 設定によって挙動が変化する
強すぎる設定はリスク 自然なばらつきが重要
エイムと設定
現在の検知ではエイムの強さではなく自然さが重視されています。どの方式であっても設定を適切に調整することで人間らしい挙動に近づけることが可能です。
- エイムにブレを持たせる
- 反応速度にムラを作る
- 一定動作を避ける
設定次第で自然さは変わる 適切な調整で問題になりにくい
ESP (ウォールハック)
ESPは敵の位置や情報を視覚的に補助する要素であり直接操作ではなく判断に影響します。検知は入力ではなくプレイ内容や行動から判断されるケースが多くなります。
- 視覚情報の補助
- 立ち回りに影響
- 行動に反映される
使い方で自然さが変わる プレイ内容が評価対象になる
壁抜きとスモーク抜き
視認できない状態での正確な射撃は非常に不自然な挙動と判断されやすく検知リスクが高くなります。プレイログや統計からも違和感が強く出る行動です。
- 視界外への正確な射撃
- スモーク越しの継続ヒット
- 情報なしでの決め撃ち
プレイ内容がそのまま証拠になる 最もリスクの高い行動
統計的検知
複数試合のデータを蓄積してプレイヤーの傾向として分析されます。エイム以外の要素でも不自然なパターンがあると検知対象になります。
- キルデス比
- ヘッドショット率
- 反応時間
- 索敵精度
- 行動選択
累積データで判断される 一貫性が高すぎると危険
BANされやすい行動
1 壁抜きとスモーク抜き 2 完璧すぎるエイム 3 視界外前提の立ち回り 4 成績の安定性 5 反応時間の均一化
分かりやすい不自然さほど危険